duplicador - definição. O que é duplicador. Significado, conceito
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O que (quem) é duplicador - definição

PEÇA DE GAMÃO
Cubo duplicador

Duplicador      
m. e adj.
O que duplica.
(Lat. duplicator)
duplicador      
adj (lat duplicatore) Que duplica
sm
1 Aparelho que serve para fazer duplicados.
2 Eletr Instrumento para aumentar pequena quantidade de eletricidade, a qual pode ser detectada pelo eletroscópio ou descarregada através de chispas.
3 Circuito retificador no qual cada semiciclo bloqueado de potência absorvida carrega um condensador, ligado de tal modo que acrescente sua descarga ao ciclo dianteiro seguinte e dobre assim a voltagem de potência fornecida retificada
D. de freqüência, Eletr: amplificador de freqüência cuja energia fornecida tem o dobro da freqüência da energia absorvida, quando o circuito de placa está sintonizado a oscilar duas vezes para cada ciclo de potencial de grade. D. de velocidade do relógio, Inform: componente que dobra a velocidade do relógio do sistema principal.
duplicador      
/ô/ adj.s.m. (-1873 cf. DV)
1 que ou o que duplica
2 relativo a ou aparelho que, manual ou eletricamente, multiplica textos, desenhos etc. a partir de uma matriz especial (p.ex., o mimeógrafo)
±
d. a álcool -gráf m.q. hectógrafo ('máquina')
-etim lat. duplicátor,óris 'o que dobra'; ver dobr- -sin/var como adj.: duplicante, duplicativo

Wikipédia

Dado de apostas

Um dado de apostas (ou dado de double, ou dado de dobra, ou ainda cubo) é um acessório para o jogo de Gamão. Uma das introduções mais recentes do jogo, o dado de apostas deu origem a várias regras opcionais como a Regra de Jacoby e a Regra de Crawford. Consta que sua criação ocorreu na década de 1920 nos Estados Unidos ([1]).

Embora muitas versões mais acessíveis do jogo não venham com dado de apostas, para disputas mais sérias (envolvendo apostas de dinheiro ou competições) o uso de um dado de apostas é esperado e praticamente obrigatório.

O dado de apostas não é lançado; sua finalidade é indicar a cada momento qual multiplicado está em efeito para o resultado final do jogo e qual dos dois jogadores pediu mais recentemente para aumentar a aposta. Se uma proposta de dobra é rejeitada, o jogo termina imediatamente, com a derrota do jogador que não aceitou a dobra.

Fisicamente, o dado de apostas é um dado comum de forma cúbica, com os números "2", "4", "8", "16", "32" e "64" inscritos em suas seis faces. No início do jogo o dado de apostas é colocado na metade da distância entre os dois jogadores e com o número "64" voltado para cima.